Em qualquer esporte, saber marcar é vital para saber como vencer. Arco e flecha competitivo não é diferente. Embora algumas regiões, classes e eventos possuam conjuntos de regras diferentes, a maioria é governada por um dos dois órgãos: a Federação Internacional de Tir a L'Arc (FITA) e a Associação Nacional de Tiro com Arco (NFAA). O conceito básico é simples. Arqueiros disparam flechas em um alvo redondo que consiste em círculos concêntricos. Quanto mais perto uma seta estiver do centro do alvo, mais pontos serão marcados. Arqueiros competem comparando a pontuação total de todas as flechas disparadas em uma rodada de competição.
Convenções Comuns
Espere até que todas as flechas da rodada sejam disparadas antes de tocar ou marcar alguma flecha. Na maioria dos eventos, arqueiros atiram várias rodadas de seis flechas cada.
Registre as pontuações de flechas do maior para o menor, independentemente da ordem em que elas acertem.
Marque zero pontos por qualquer flecha que errar o alvo.
Permita que os competidores refiram qualquer flecha que atinja, mas não fique no alvo. Isso inclui flechas que passam por todo o alvo.
Conceda o anel de maior pontuação para qualquer flecha com parte da cabeça em dois anéis diferentes.
FITA Scoring
Marque 10 pontos para cada flecha no anel central marcado com um “X”.
Marque um ponto a menos para cada anel mais longe do centro que qualquer outra flecha atingiu. Por exemplo, uma flecha em um anel a quatro toques do centro ganharia seis pontos.
Marque 10 pontos para qualquer flecha que acerte o “X” central. No entanto, se dois arqueiros forem empatado no final de uma rodada, o arqueiro com mais flechas tocando o "X" ganha.
Pontuação NFAA
Marque cinco pontos para cada flecha que fica em o anel branco no centro.
Marque quatro pontos para cada seta no anel azul mais interno.
Marque um ponto a menos para cada azul anel mais longe para o centro. O anel azul mais externo marca um ponto.
Dica
Como as regras variam de evento para evento, leia e entenda as especificidades de pontuação de qualquer competição antes de começar sua rodada. br>
Coisas Necessárias
Alvo de tiro com arco
Papel ou folha de pontuação oficial
Lápis
Calculadora