A origem casas de passagem é pensado para ser na Inglaterra durante os anos 1800 . A primeira casa de recuperação estabelecido nos Estados Unidos foi , na Pensilvânia , em 1817 . Parar
Traveler
Um exemplo de casa de recuperação de um viajante é em Illinois e era um lugar para pessoas que viajam de e para Chicago durante os anos 1800 . A casa foi construída em 1843 e foi considerado como um ponto de parada para os viajantes cansados.
Dependência Química Transferência
Aqueles que são quimicamente dependentes de um substância , como álcool ou drogas ir para casas de passagem depois de receber tratamento em um centro de tratamento. De acordo com a Drug Rehab Fontes , o termo " casa de passagem " foi adotado pela indústria de tratamento da toxicodependência. Não é um requisito para ficar em casas de passagem , mas aqueles que querem geralmente pode ficar de três a seis meses.
Casas de recuperação para aqueles saindo de uma substância viciante costumava ser , principalmente em bairros difíceis. Drogas e crime seria correr desenfreado em torno destas casas , deixando-o quase impossível para o adicto em recuperação para ficar melhor. Hoje, casas de passagem estão em áreas mais desejáveis.
Parolee Transferência
casas Halfway também podem ser lugares onde parolees são capazes de transferir de prisão para o mundo exterior . Os funcionários nas casas pode ajudar estas parolees encontrar empregos e tentar fazer a sua transição mais fácil. Halfway casas também têm , por vezes, especialistas em saúde mental que trabalham com moradores.
Controvérsia
casas de recuperação para os criminosos podem ser controversa. Em um caso, em British Columbia, três assassinatos em uma área estavam relacionados com uma casa de recuperação . As pessoas que vivem perto da casa estavam tentando obter a lei federal mudou a respeito de liberdade condicional recentes e casas de passagem .
Video Game Addiction
Recentemente, a China continental abriu sua primeira metade do caminho casa para os vícios da Internet. É por menores de idade que só ficam em casa por uma noite longe de seus pais. A casa foi fundada por causa de temores de crianças ficando viciado em jogos de vídeo.