Embora informações sobre experiências de Ivan Pavlov cão e as suas implicações para o comportamento é fácil de encontrar, este jogo torna o aprendizado sobre este tema de saúde mental, divertido . No jogo a partir da organização do Prêmio Nobel , os adolescentes podem recriar o experimento de Pavlov , clicando sobre uma combinação de alimentos e os sinais para ver se eles podem obter o cão dos desenhos animados a babar no comando. Após o jogo, os adolescentes podem ler o material suplementar sobre ganhador do Prêmio Nobel , Pavlov e o significado de um " reflexo condicionado ", bem como o papel que desempenha na saúde mental.
As Experiências de cérebro dividido
Muitos adolescentes provavelmente já ouviu os termos " lado esquerdo do cérebro " e " direito do cérebro ", mas eles podem não saber o que eles significam . O jogo Experiment cérebro dividido , hospedado no site da organização do Prêmio Nobel, permite que os adolescentes para assumir o papel de um cientista a realização de experimentos para determinar como as duas metades do cérebro se relacionam ao comportamento e saúde mental.
crescer sua auto-estima Chi jogo
um dos vários Universidade McGill jogos de auto-estima , a crescer seu jogo Chi ajuda adolescentes associar sentimentos felizes com eles mesmos em um ambiente de ritmo rápido, divertido . No jogo, os adolescentes recebem um pet chi e disse que eles devem clicar em fotos de pessoas sorrindo e seus nomes , a fim de ganhar pontos. Durante todo o jogo , nuvens, com fotos e nomes aparecem rapidamente na tela para que os jogadores podem clicar . Quando acumular pontos suficientes , o animal de estimação chi vai crescer. Os jogadores perdem pontos para clicar nas fotos que não mostram nomes de felicidade ou que mostram alheios.
Eye Spy
Oferecido por meio de pesquisa da Universidade de McGill para determinar se jogo positivo jogo pode ajudar a aumentar a auto-estima de uma pessoa, Eye Spy é rotulado como um jogo de " auto-estima " . No jogo, os adolescentes são apresentados com uma matriz de rostos mostrando diferentes emoções. Apenas um rosto sorrindo ou aprovar . Jogadores são instruídos a clicar no rosto, e , em seguida, uma nova matriz aparece. Este jogo é especialmente relevante para os adolescentes , porque ele pode ser jogado em um curto período de tempo e parou com freqüência porque não existem pontos ou objetivos , de modo que os adolescentes poderia jogá-lo por alguns minutos antes ou depois da escola. Além disso, ele atinge a auto-estima , um problema de saúde mental que muitos adolescentes se esforçam com.