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Problema de jogo Fatos

O Conselho Nacional de problema de jogo define o jogo patológico ou compulsivo como um vício progressiva que inclui uma crescente preocupação com o jogo , causando grandes perturbações físicas, psicológicas , profissionais ou sociais na vida de uma pessoa. Dois a oito milhões Impactado

O conselho estima 1 por cento da população adulta dos EUA , cerca de dois milhões de pessoas , cumprir os critérios de jogo patológico . Outra de 3 por cento , seis milhões, pode ser classificado como " jogador problema " (Reunião um critério ou mais e com problemas devido ao comportamento de jogo ) . Dois terços das tribos reconhecidas pelo governo federal nativos americanos já legalizaram jogos de azar e os únicos estados sem ela são Utah e Havaí.

Bilhões em receitas e os custos

De acordo com pesquisa feita para o Gambling Act Comprehensive Problem (HR 2906 ) , estados e empresas privadas recebeu 95000 milhões dólares em receitas do jogo em 2009. o governo federal recebeu US $ 6 bilhões em impostos retidos de jackpots das pessoas.

patrocinadores do projeto de lei ( Reps Moran "custos sociais" , Berman , Wolf e Terry ) alegou problema do jogo ( o vício , o crime ea falência) totalizaram quase US $ 7 bilhões em 2009.
Sinais de alerta

Jogo não tem um componente fisiológico , mas ainda pode se tornar um vício progressiva caracterizada por uma preocupação constante e que tudo consome . Não é sobre o dinheiro , é sobre o comportamento.

Jogadores Anônimos tem 20 perguntas que as pessoas podem se perguntar para ver se eles poderiam ser jogadores problemáticos , como " Você já perdeu tempo de trabalho ou de escola devido ao jogo ? "," o jogo já tornou a sua vida familiar infeliz? " e " Já jogo afeta a sua reputação? "