Corte uma série de rostos com diferentes expressões de emoção . Tristeza, felicidade , medo, raiva , nojo e surpresa são exemplos das diferentes emoções para representar . Organize as emoções sobre a mesa. Escrever várias situações em um cartão de índice e colocá-los em um frasco. Agitar o frasco e ter o seu filho comprar um card do frasco . Leia a situação e ter o seu filho escolher a foto que mostra que a emoção .
Fazendo as faces
Sente-se com seu filho na mesa da cozinha com uma pilha de cartões de índice. Cada cartão deve ter uma emoção escrito nele. Você ea criança se revezam puxando dos cartões e fazendo uma cara apropriado para a emoção no cartão. Incentive seu filho a representar a emoção de maneira diferente cada vez que é puxado para demonstrar as diferentes expressões faciais que possam incidir sobre uma única emoção. Para tornar o jogo divertido , adicione um wild card marcado " pateta ", que permite que a pessoa selecionar o cartão para tentar fazer o cara mais idiota possível , enquanto o outro jogador tenta não rir.
Storytelling interativo
Inventar histórias com seu filho. O pai começa e desenha um cartão de índice com uma emoção nele. Começar a fazer -se uma história. A cena que compõem deve ser uma cena que iria colocar o seu personagem principal no estado emocional que você desenhou . Quando terminar, deixe seu filho comprar um card e adicionar à sua história , tornando -se uma cena que se conecta com a sua história , mas incorpora a emoção da criança desenhou. Continue até você terminar a história juntos. Como não há maneira de determinar a emoção que você desenhar, isso pode criar uma história que se assemelha a uma montanha russa emocional , com as emoções dos personagens mudam constantemente.
Emoção Bingo
Desenhar caixas em uma folha de papel e cortar fotos de pessoas mostrando diferentes emoções de uma revista . Cole essas fotos para o papel em ordem aleatória. Escreva uma lista de emoções correspondentes em tiras de papel e coloque-os em um frasco , em seguida, puxe aleatoriamente emoções do frasco e chamá-los para fora. Se um jogador tem uma imagem de uma das emoções , coloque o pedaço de papel sobre essa imagem. O primeiro jogador a preencher uma linha de diâmetro, de cima para baixo ou na diagonal ganha.