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Persistência de visão como isso se relaciona com o cinema?

Persistência de visão é a ilusão de ótica que ocorre quando uma série de imagens estáticas exibidas em rápida sucessão parecem ser uma imagem em movimento contínuo. Este fenômeno foi descrito pela primeira vez pelo físico belga Joseph Plateau em 1832.

A persistência da visão é a base de todas as imagens em movimento, incluindo filmes e vídeos. Quando um projetor de filme projeta uma série de imagens estáticas em uma tela a uma taxa de 24 quadros por segundo, as imagens parecem se misturar e criar a ilusão de movimento contínuo.

O mesmo princípio é usado em vídeo, onde uma série de imagens estáticas é exibida em uma tela a uma taxa de 30 ou 60 quadros por segundo. Quanto mais rápida for a taxa de quadros, mais suave será o movimento.

A persistência da visão também é responsável pelo efeito roda de carroça, onde os raios de uma roda de carroça parecem estar se movendo para trás quando a roda está realmente girando para frente. Essa ilusão ocorre porque o cérebro retém a imagem dos raios na posição anterior por um breve momento, mesmo depois de a roda ter se movido.

A persistência da visão é um fenômeno fascinante que tem sido usado para criar algumas das experiências mais incríveis e envolventes da história da humanidade. Desde os primórdios do cinema até os últimos avanços na realidade virtual, a persistência da visão desempenhou um papel fundamental para dar vida às imagens.

Aqui estão alguns fatos adicionais sobre a persistência da visão:

* O olho humano pode perceber imagens exibidas por apenas 1/25 de segundo.
* A frequência crítica de fusão (CFF) é a taxa de quadros mínima na qual uma série de imagens estáticas parece contínua. O CFF varia de pessoa para pessoa, mas normalmente fica em torno de 24 quadros por segundo.
* A persistência da visão pode ser usada para criar uma variedade de ilusões de ótica, como o efeito da roda de carroça e o efeito posterior do movimento.
* A persistência da visão é um princípio fundamental de todas as imagens em movimento, incluindo filmes, vídeos e animações.